‌《暗黑4》副总监亚星yaxin回应系统调整 优化体验而非频繁重做

u12026-11-05 23:16:08

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的‌暗系统调整问题作出回应。

当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重亚星yaxin下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统

  Haroutunian指出,而是优化从整体体验出发,团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,

  在近期与主播Raxxanterax的而非访谈中,他表示,频繁新版机制将根据玩家击败敌人的‌暗亚星yaxin强度计算积分,

  暴雪计划持续优化游戏结构,黑副确保系统精简高效‌。总监重部分旧系统已与开发节奏脱节,系统成为“团队需维护但玩家不在意的调整负担”。优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统‌。需设计新怪物类型以适配玩法。使新旧系统协同发展,

  副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标‌。但具体细节尚未公布‌。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

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